2024.05.01

感覚刺激のツボ(考え方編)

感覚刺激体験を生み出す映像空間の特徴

ゆめ水族園では、体験される方が普段から慣れ親しんでいる施設の部屋を会場としています。体育館やプレイルーム、病室など広さや形状はさまざまです。ゆめ水族園は、代表的な9つの映像空間の組み合わせ方を会場や体験される方に合わせて変化させそれらの調和を取ることによって、その施設固有の感覚刺激体験を作り出します。

今回は、感覚刺激体験を生み出すベースとなる映像空間の特徴について紹介します。

ゆめ水族園を形成する代表的な9つの映像空間

視覚、聴覚、触覚を通して引き出される感覚は、刺激を提供する映像空間によって変わってきます。そして、体験される方に各映像空間にどのようにアプローチしていただくかが重要です。ゆめ水族園では、レイヤー状に配置したスクリーンの中を通り抜けたり留まってゆっくり体験したりするエリアや、大きな特徴的な生き物を明快に投映しているエリアなど、さまざまな特徴を持った9つの映像空間を組み合わせて構成しています。

  1. ❶ Wandering(ワンダリング)-さまよう-
  2. ❷ Dive(ダイブ)-没入する-
  3. ❸ Melty(メルティ)-溶け込む-
  4. ❹ Break(ブレイク)-休憩する-
  5. ❺ Move(ムーブ)-動かす-
  6. ❻ Hide(ハイド)-隠れる-
  7. ❼ Raise(レイズ)-高める-
  8. ❽ Frolic(フロリック)-戯れる-
  9. ❾ Fantas Car(ファンタスカー)

映像空間を構成する映像、スクリーンの特徴

映像空間の性質は、映像とそれを映すスクリーンに大きく依存し、それらには以下のような特徴があります。

9つの映像空間の組み合わせがもたらす相乗効果

個別の映像空間はそれぞれに狙いと性質を備えていますが、それらを組み合わせることで生まれる相乗効果もゆめ水族園の特徴です。

今回は、ゆめ水族園の映像空間の特徴を紹介しました。別コラム「感覚刺激ならではの動画コンテンツの特徴」を併せてご覧いただくと、映像空間について理解が深まると思います。

次回以降で、ゆめ水族園のシンボル的な映像空間「ワンダリング」など、各映像空間に込めた狙いについて掘り下げてみたいと思います。お楽しみに。